优秀的产品设计并非主观
内容概要:在涉及大众消费的艺术作品时,以个人品位为主的市场充斥市场。比如说,我买的家居装饰品是出于主观喜好买的,没有一个标准可以衡量我墙上艺术画的质量,我自己也喜欢。优秀设计与艺术不同,成功的设计往往是客观的。
优秀的产品设计并非主观。
在涉及大众消费的艺术作品时,以个人品位为主的市场充斥市场。
比如说,我买的家居装饰品是出于主观喜好买的,
没有一个标准可以衡量我墙上艺术画的质量,我自己也喜欢。
比如说,我买的家居装饰品是出于主观喜好买的,
没有一个标准可以衡量我墙上艺术画的质量,我自己也喜欢。
优秀设计与艺术不同,成功的设计往往是客观的。
实际上,可以通过一系列标准对产品设计进行测量,从而决定它们的价值。
实际上,可以通过一系列标准对产品设计进行测量,从而决定它们的价值。
一个设计的成功并不取决于用户的个人偏好;相反,设计的成功可以根据一套标准能否得到满足,从而精确地预测和测量。
「杰出的设计是服务,而非自我表现。」设计与艺术的最大不同就在于其服务对象。
因为一般人都把艺术看作是一种表达方式,艺术往往是为它的创作者服务。
然而,因为该设计旨在通过解决问题来为一组用户服务,
所以它天生具有一种客观的氛围;该设计要么解决了问题,要么不解决。

然而,因为该设计旨在通过解决问题来为一组用户服务,
所以它天生具有一种客观的氛围;该设计要么解决了问题,要么不解决。

设计是一门技艺,并非自我表现。——迈克尔·康明斯。
设计者BronwenRees在Toptal.com上也有类似的论证。
“尽管设计成果可以很有创意”,她说,设计过程和艺术之间却很少有共同点。
另一方面,艺术“旨在通过特定的媒介,以审美方式表达个体的思想和情感。
从另一方面来说,设计是“一系列决策的结果,一个或多个设计者尝试解决与用户有关的具体问题,
然后仅仅通过解决问题的成功程度来评价它。没有成功的话,设计将会失败。」
然后仅仅通过解决问题的成功程度来评价它。没有成功的话,设计将会失败。」
所以,如果一个好的设计是客观的,我们能够对其进行度量,
那么我们应该用什么样的标准来衡量设计?如何知道这一设计的好坏?
那么我们应该用什么样的标准来衡量设计?如何知道这一设计的好坏?
简而言之:如果您的设计能够解决您想要解决的问题,那么您的设计就是好的。具体拆解的细节将有以下具体要求:
可视性系统状态:使用者应在合理的时间内,以清晰易懂的方式,在屏幕上清楚地看到系统操作。
体系和真实世界的匹配:设计者应该根据目标用户是谁来反映用户在真实世界中可能出现的语言和行为。
信息以合理的顺序呈现,并基于用户在现实世界中所获得的预期,降低了认知压力,使系统更容易使用。
信息以合理的顺序呈现,并基于用户在现实世界中所获得的预期,降低了认知压力,使系统更容易使用。
使用者控制与自由。给使用者一个可倒退的空间,包括在撤销和重做前的动作。
连贯性:界面设计师应该确保图形元素和术语在同一个平台上是一致的。举例来说,
代表一个类别或者概念的图标,在不同的屏幕上使用并不代表不同的概念。
代表一个类别或者概念的图标,在不同的屏幕上使用并不代表不同的概念。
防止错误:在设计时尽可能地将潜在的操作错误控制到最小。使用者不喜欢纠正问题,
因为问题有时会超出他们的专业水准。消除或标记可能导致用户错误的操作是两种可能的方法。
因为问题有时会超出他们的专业水准。消除或标记可能导致用户错误的操作是两种可能的方法。
辨认多于记忆。在用户浏览界面时,通过突出与任务相关的信息,降低用户的认知负担。
人的注意力是有限的,我们在短时间的记忆中一次只能记住5件事。因为短时记忆有限,
设计者应确保使用者只使用识别,而非回忆对话中的部分信息。辨认总比记起要简单,
因为辨认包含了感知的线索,帮助我们获得大量的记忆,使相关的信息浮现出来。
举例来说,我们常常发现,在考试中,选择题的形式要比简答题简单得多,因为它要求我们认出答案,而非记忆。
人的注意力是有限的,我们在短时间的记忆中一次只能记住5件事。因为短时记忆有限,
设计者应确保使用者只使用识别,而非回忆对话中的部分信息。辨认总比记起要简单,
因为辨认包含了感知的线索,帮助我们获得大量的记忆,使相关的信息浮现出来。
举例来说,我们常常发现,在考试中,选择题的形式要比简答题简单得多,因为它要求我们认出答案,而非记忆。
灵活高效地使用。当运行时间延长时,更快的导航所需的交互较少。使用缩写、功能键、隐藏命令和宏工具,
可以做到这一点。使用者可根据需要对界面进行定制,以更方便的方式来实现频繁操作。
可以做到这一点。使用者可根据需要对界面进行定制,以更方便的方式来实现频繁操作。
设计简洁。尽可能减少混乱。这些不必要的信息都是为了争夺用户的注意力资源,
阻碍了用户对相关信息的记忆检索。这样,显示就会被缩减为只用于当前任务的必要组件,
同时为导航其它任务提供清晰清晰的路径。
阻碍了用户对相关信息的记忆检索。这样,显示就会被缩减为只用于当前任务的必要组件,
同时为导航其它任务提供清晰清晰的路径。
协助用户识别、诊断故障和故障恢复。设计者应当假定用户不能理解技术术语,
因此,应使用简单的语言表示错误信息,以确保翻译过程中没有任何东西丢失。
因此,应使用简单的语言表示错误信息,以确保翻译过程中没有任何东西丢失。
协助与文件。在理论上,我们希望用户不需要借助文档就可以浏览系统。然而,
取决于解决方案的类型,有时可能需要文档。如果用户需要帮助,请确保它很容易被发现,
特别是手边的任务,并且以一种方法指导他们通过必要的步骤,找到解决他们面对的问题的方法。
取决于解决方案的类型,有时可能需要文档。如果用户需要帮助,请确保它很容易被发现,
特别是手边的任务,并且以一种方法指导他们通过必要的步骤,找到解决他们面对的问题的方法。
产品设计是一门科学,就像很多其它学科一样,产品设计是客观的,而且结果是可测量的。
尽管设计过程能够产生深刻的艺术效果,但是设计过程却是一种科学的过程。
尽管设计过程能够产生深刻的艺术效果,但是设计过程却是一种科学的过程。
5.设计很容易学习。
能否学到艺术,可能是艺术界长期争论的一个话题。
掌握正确的笔画技巧;学员能学会使用照相机。一个学生能学习音乐理论。
但要画出好作品,捕捉吸引人的形象,创造出不同凡响的音乐,通常都需要一定的天赋。
但要画出好作品,捕捉吸引人的形象,创造出不同凡响的音乐,通常都需要一定的天赋。
好的产品设计师并不一定要有天赋。全世界最伟大的设计师们也是通过广泛的学习来掌握自己的技术,
每个人都能理解优秀产品设计的标准,每个人只要努力就能达到自己的设计水平。
每个人都能理解优秀产品设计的标准,每个人只要努力就能达到自己的设计水平。
曾经为Amazon和Soylent供职的产品设计师ErikKennedy写过一篇很有说服力的文章,
讲述了他掌握优秀设计技巧的过程。本文中,肯尼迪提到,他的大多数经验都是“先犯错误再犯再犯”。
讲述了他掌握优秀设计技巧的过程。本文中,肯尼迪提到,他的大多数经验都是“先犯错误再犯再犯”。
设计的方法和我学其它东西的方法是一样的:勤奋,严谨的分析…从犯错误到反复练习。
我们可以学会设计。只有学习才能使设计师出类拔萃。
如果产品设计者把他们的作品看作艺术,那么我们就是在学习、练习和失败上浪费了很多时间。
别把你的作品与主观的艺术结合在一起,要把你的产品设计当作客观科学来看待。
别把你的作品与主观的艺术结合在一起,要把你的产品设计当作客观科学来看待。
以上就是对“优秀的产品设计并非主观“的介绍,相信您有一定的了解了,如果想了解更多,也可以咨询我们在线客服。
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