产品设计会遇到的问题
内容概要:第一,我们要做调查。设计产品之前,我们需要“理解这个产品或服务是如何与用户的生活联系起来的”。若您在用户研究过程中遇到困难,可查阅以下用户研究类的文章,了解在用户研究过程中应该提出哪些问题,以及如何询问。
我们做产品设计会遇到的问题
第一,我们要做调查。设计产品之前,我们需要“理解这个产品或服务是如何与用户的生活联系起来的”。
若您在用户研究过程中遇到困难,可查阅以下用户研究类的文章,
了解在用户研究过程中应该提出哪些问题,以及如何询问。
了解在用户研究过程中应该提出哪些问题,以及如何询问。
第二,我们要不停的问“为什么”。每一个按钮,每一段,产品设计每一个元素,
都要问:“产品设计会遇到的问题这部分为什么它如此重要?”为什么要添加?
都要问:“产品设计会遇到的问题这部分为什么它如此重要?”为什么要添加?
最终,在进行产品设计的时候,问自己:“这能解决什么问题?”若不回答,则此设计将成为多余。
2.好的产品设计是从同情开始的,而艺术并不是必然的。
科技与设计都可以解决问题,而移情则是两者的前提。如何有效的为他解决问题,
如果你不了解别人的认知、自我局限和其他需要?如果科学无法始于移情,
它就会为错误的人们创造一个错误的解决方法。这个道理同样适用。
如果你不了解别人的认知、自我局限和其他需要?如果科学无法始于移情,
它就会为错误的人们创造一个错误的解决方法。这个道理同样适用。
正如科学,好的产品设计从同情开始。这要求设计者对其用户保持了解。
把注意力集中在设计艺术上,必然会导致忽视用户最重要的一些需要。
把注意力集中在设计艺术上,必然会导致忽视用户最重要的一些需要。
一种基于移情开始设计的简单方式,就是在每一项工作之初进行用户面谈。
和客户或者老板交流,找出你的主要用户,然后联系相似的用户。
真心实意地和他们交谈,以了解你的目标受众。

和客户或者老板交流,找出你的主要用户,然后联系相似的用户。
真心实意地和他们交谈,以了解你的目标受众。

前面我已经说过,艺术有时会表现出少数人的思想,而这一点很吸引人。
但毕加索和梵高有没有花时间跟他的绘画未来的观众沟通?有没有理解这些受众最大的需求,
以及解决哪些问题?没想到。
但毕加索和梵高有没有花时间跟他的绘画未来的观众沟通?有没有理解这些受众最大的需求,
以及解决哪些问题?没想到。
3.好的产品设计遵循科学的方法。
有些伟大的艺术品并不是从假想开始,而是来自于灵感。尽管设计者有各种设计灵感来源很重要,
但是让你设计的每个网站或者应用程序都是从灵感开始的。良好的设计应遵循科学方法。
但是让你设计的每个网站或者应用程序都是从灵感开始的。良好的设计应遵循科学方法。
一种科学的方法从一个问题开始:好的[问题]能够解决【问题】。
您的【问题】应该围绕您要解决的用户的【问题】。
您的【问题】应该围绕您要解决的用户的【问题】。
举例来说,如果用户的问题恰巧是他发现在您的网站上填写信息很难,
那么您的问题可能就像“我如何设计出一种抵抗较少、过程更短的信息填写过程?”
那么您的问题可能就像“我如何设计出一种抵抗较少、过程更短的信息填写过程?”
调查是科学方法的第二步。关键在于识别是否有人已经解决了我们的问题。
以经验不足的信息填充为例,有没有人设计出阻力较小、流程较短的解决方案?
若有的话,你可以学习他人已有的成果,并将其用于自己的设计。
但如果你面对的是先前没有解决的问题,那么你的研究就会继续。
若有的话,你可以学习他人已有的成果,并将其用于自己的设计。
但如果你面对的是先前没有解决的问题,那么你的研究就会继续。
之后的研究阶段为使用者研究。和你的用户谈话,询问他们感觉哪里有问题。建立屏幕共享,
并观察用户创建表单的过程。你们可以找出产生抵抗的准确方式,把问题缩小。
并观察用户创建表单的过程。你们可以找出产生抵抗的准确方式,把问题缩小。
科学化的第三步是假设。在提出问题时,我们会发现产品设计问题,
也会找出可能的解决方法,以及用户遇到这些问题的原因。该是一个头脑风暴的时候了。
也会找出可能的解决方法,以及用户遇到这些问题的原因。该是一个头脑风暴的时候了。
许多初出茅庐的设计师都因此停滞不前,设计解决方案并结束工作。
这些人把自己的单一设计发给老板,但是迄今为止,我们仅仅完成了科学研究的一半。
这些人把自己的单一设计发给老板,但是迄今为止,我们仅仅完成了科学研究的一半。
此处的停车严重制约了我们的设计质量。我会的习惯是:所有的产品设计在草稿阶段,至少要有3种解决办法!
良好的设计并非主观。
在涉及大众消费的艺术作品时,以个人品位为主的市场充斥市场。比如说,
我买的家居装饰品是出于主观喜好买的,没有一个标准可以衡量我墙上艺术画的质量,我自己也喜欢。
我买的家居装饰品是出于主观喜好买的,没有一个标准可以衡量我墙上艺术画的质量,我自己也喜欢。
优秀设计与艺术不同,成功的设计往往是客观的。实际上,可以通过一系列标准对产品设计进行测量,从而决定它们的价值。
一个设计的成功并不取决于用户的个人偏好;相反,设计的成功可以根据一套标准能否得到满足,从而精确地预测和测量。
「杰出的设计是服务,而非自我表现。」设计与艺术的最大不同就在于其服务对象。
因为一般人都把艺术看作是一种表达方式,艺术往往是为它的创作者服务。
然而,因为该设计旨在通过解决问题来为一组用户服务,所以它固有地带着客观的氛围;该设计要么解决了问题,要么不解决
然而,因为该设计旨在通过解决问题来为一组用户服务,所以它固有地带着客观的氛围;该设计要么解决了问题,要么不解决
以上就是对“产品设计会遇到的问题“的介绍,相信您有一定的了解了,如果想了解更多,也可以咨询我们在线客服。
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本文标题:产品设计会遇到的问题
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